Обучение HTML, Excel, Word. Как сделать свой сайт бесплатно

Microsoft Office

Сайтостроение

HTML

Программинг

Компьютер

Графика

Разное

· Основы Word
· Основы Excel
· Основы VBA
· Основы OpenOffice
· Как сделать сайт
· Свой сайт от А до Я
· Оптимизация сайта
· Шаблоны для сайта
· Обзор CMS
· Основы HTML
· HTML-теги
· Основы CSS
· Основы PHP
· Основы JavaScript
· Софт для сайта
· Что внутри ПК
· ПК для чайников
· Все о BIOS
· Web-графика
· САПР: AutoCAD
· Статьи
· Форум
· SEO-новости
Главная страница Карта сайта
Учебник JS + DHTML
Смотреть книги»
 


·Знакомство с JS. Переменные, операторы, операции
·Функции
·Модель HTML документа
·Иерархия документов в бразуере
·Формы
·Окна и фреймы
·Ссылки, заголовок, статус
·События
·События клавиатуры и мыши
·События. Таймер
·Стили. Управление стилями
·Слои и блоки. Управление видимостью
·Объекты JS
·Внешние объекты
·Внутренние объекты
·Массивы
·Регулярные выражения
·Математика в JS
·Пример простого калькулятора
·Дата и время
·Cookies и хранение состояния
·Немного об AJAX
·Работа с WebMoney

 



Объекты в JavaScript

Автор:

Артемьев Сергей Игоревич

ICQ:

438856621

email:

_spin_@bk.ru

Язык JavaScript поддерживает принципы объектно-ориентированного программирования. Все объекты, которые вы можете встретить в работе, можно разделить на три большие группы:

1. Встроенные объекты языка. Эти объекты предназначены для работы с отдельными типами данных или выполнения типовых задач (например, объекты Math, String, Date и пр.). Перед использованием встроенных объектов зачастую необходимо создать соответствующий экземпляр этого объекта (кроме Math).

2. Внешние стандартные объекты. Предназначены для взаимодействия со стандартными элементами интерфейса и функциями браузера. Это такие объекты как window, document и event. Все внешние объекты доступны в любом месте скрипта и не требуют создания экземпляров.

3. Пользовательские объекты. Создаются разработчиком для каких-то конкретных нужд. Создание собственных объектов требует определённых навыков и опыта разработки.

Любой объект содержит в себе свойства и методы. Свойство объекта - это какой-то количественный или качественных параметр, определяющий характеристики объекта. Метод объекта задаёт какое-то действие, которое может выполнить данный объект. Если отвлечься от программирования и рассмотреть в качестве объекта обычного человека, то его свойствами будет "рост", "вес", "цвет глаз", а методами - "есть", "пить", "ходить" и т.д.

Обратиться к свойству или методу можно, указав их имя и экземпляр объекта :

	объект.свойство
    //или
	объект.метод()

Такая запись (через точку) позволяет однозначно определить экземпляр объекта, чьи свойства и методы вы хотите задействовать. На практике, свойства используются так же, как обычные переменные, а методы - как обычные функции. Обратите внимание, что имя метода должно всегда оканчиваться скобками, даже если вы не передаёте методу никаких параметров. Например:

// интерпретатор вызовет МЕТОД open()
window.open()


// интерпретатор будет искать СВОЙСТВО open,
// не найдёт его и выдаст ошибку
window.open

Мы рассмотрим каждый тип объектов и методику работы с ними в соответствующих уроках этого раздела.

 

top




 




Спасибо, что заглянули на сайт. Надеюсь, Вам понравилось. Заходите еще. Здесь всегда рады вам :)
При копировании материалов, размещенных на сайте, ссылка на первоисточник обязательна.
Если понравился этот сайт..

© 2005-2012
Юрий Кордык All Rights Reserved

 

E-mail:
admin@on-line-teaching.com